Médecine

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Médecine

Message  Arphyss le 23/6/2014, 09:27

Hop, les règles de médecines mises au point par Sarah et Seb sont sur la dropbox.

STIM\Sur les Traces des Ruines du temps perdu 2014\Règles\Règles de Médecine.docx

Je les ai parcouru et comme dit à la séance, c'est à peu prêt déjà ce qu'on a fait pour Sans Issue met couché sur le papier et avec une couche supplémentaire qui gère le maquillage. Pour moi c'est tout bon et plutôt cool, à la condition que le matériel supplémentaire soit prêt à temps.

Le seul point qui me gène est l'utilisation de dés ; c'est visuellement peu convaincant. Selon les nouvelles règles, le tirage au sort s'effectue désormais pour les bleus et les brûlures, vu que pour les autres c'est la qualité du travail effectif qui prime. Donc pour moi, soit on détermine la gravité en fonction des PVs perdus, soit on ressort la roue de l'infortune Twisted Evil Et à la tête du client aussi, cela va de soit. On peut même dire simplement que chaque fois qu'un type passe au dispensaire, la gravité des blessures augmente d'un cran quel que soit le type de blessure déjà pris.

Il manque aussi les patients arrivés au dispensaire après un coma : ceux-ci doivent toujours repartir du dispensaire avec un trauma permanent, et on tire au hasard s'ils survivent ou pas finalement.

je modifie également les règles pour que les premiers soins ne fassent que stabiliser une blessure, et ne donnent jamais 1PV.
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Message  Athëanor le 23/6/2014, 09:42

Ok avec ces commentaires aussi Wink

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Message  Connor le 24/6/2014, 08:20

Quelqu'un aurait une photo de cette roue de l'infortune ainsi que de la "boîte à billes" du coup? pour voir comment on peut intégrer tout ça...
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Message  Connor le 24/6/2014, 08:27

Ah et j'ai vu qu'ils peuvent y avoir des morsures? on intègre ça dans les règles? est-ce que les patients vont se transformer en animaux???  Twisted Evil avec des bras à écailles, des cornes qui leurs poussent, tout ça parce que ce sont tous des animaux garou à cause de la magie de la forêt?
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Message  Athëanor le 24/6/2014, 14:57

La roue de l'infortune est chez moi, elle fait bien 60cm de diamètre

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Re: Médecine

Message  Arphyss le 25/6/2014, 07:08

Les morsures, ça sort d'où ? Je me rappelle plus... mais oui, l'idée de se transformer à moitié en animal suite à une morsure à cause de la magie ambiante, c'est assez cool ^^
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Message  Takeyori le 25/6/2014, 07:53

Ca devrait le faire !

Ouai l'idée des morsures d'animaux qui transforme les gens c'est cool !

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Message  Athëanor le 25/6/2014, 09:37

je pourrai intégrer ça à la chasse!

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Message  Arphyss le 25/6/2014, 13:06

ouaip, les morsures peuvent venir de la chasse et des agressions d'hommes-bête, par exemple. sans gravité à part l'apparence, le Totem peut en être la cause.
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Message  Connor le 4/8/2014, 15:14

Petite question pratique, combien y aura-t-il de médecins?
et sera-t-il possible d'avoir une assistante pour la vieille infirmière au gros accent allemand? Parceu queu chai bien peur qu'il n'y ait pocou de trafail pour une zeule person. (pour tenir le dispensaire... PJ ou PNJ wie sie wollen...)
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Message  Arphyss le 4/8/2014, 17:27

Ben, faut espérer que les médecins se relaieront un peu au dispensaire, sinon on t'enverra un PNJ de temps à autre. Faudra bien que tu quittes ton fief pour aller boire un coup et maquiller des PNJ discretos Wink

Il y aura 5 médecins en jeu.
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Message  Connor le 2/9/2014, 09:50

Du coup est-ce que tu leur a envoyé le livret de médecine finalement ou on leur imprime? (J'en aurai de toutes façons une édition pour moi et leur ferai un briefing mais c'est cool s'ils peuvent voir comment ça va se dérouler...
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Message  Arphyss le 2/9/2014, 10:50

Si le livret est OK, je leur envoie. Mais je peux pas deviner si c'est tout fini si on me le dit pas Very Happy
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Message  Connor le 2/9/2014, 10:56

Sorry jpensais que tu avais checké et que c'était bon après tes modif´ C'est ok pour moi en tout cas
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